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JOGOS APLM

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Jogos didáticos e cooperativos que promovem a literacia do Oceano.

Disponibilizamos quatro jogos co-criados com alunos de vários níveis de ensino no âmbito de um projeto financiado (www.aplm-edumar.org).

Destinam-se a todos os grupos etários em diferentes contextos, com dezenas de questões e informações que enriquecem o conhecimento e o olhar sobre o Oceano. Incluem múltiplos desafios a serem superados de modo eco-solidário e em cooperação (em alternativa à habitual competição).

Estes jogos estão disponiveis individualmente ou numa oferta que combina 4 opções.

JOGO 1

Aventuras pelo Mar 3-10 anos – Pré-escolar e 1º Ciclo

Salvar os Animais  Idade: 3-6 anos (Ensino Pré-escolar)
Ilha da Cooperação   Idade: 6-10 anos (1º Ciclo)

Tabuleiro gigante de chão, repleto de aventuras e desafios que, de forma colaborativa, possibilitam aprender brincando – salvar animais marinhos em perigo e mergulhar no mar azul, sem poluição.  

JOGO 2

Mar Limpo 10-13 anos – 2º Ciclo

Jogo de tabuleiro de mesa em que os animais preocupados com a poluição do mar, reúnem-se e decidem agir – é preciso cooperar e ultrapassar muitos desafios para tirar o lixo da ‘Caixa Mar’ e, no final, abrir o ‘Baú do Tesouro’.

JOGO 3

CCO – Centro de Cooperação para o Oceano >12 anos – 3º Ciclo, Secundário

Jogo de tabuleiro de mesa com o objetivo de retirar poluição do oceano e plástico da Tartaruga, com muitas perguntas e vários desafios criativos, que requerem cooperação e conhecimento sobre o tema.

JOGO 4

Mergulhar para conhecer (Pedipaper) >14 anos Secundário

Pedipaper que pode ser jogado em qualquer lugar, em que cientistas mergulham, decifram enigmas e descobrem pistas para, em conjunto, ajudarem a salvar o Oceano

Os Jogos APLM enquadram-se na tipologia: Atividade presencial em grupo

Público-alvo: Pré-escolar, 1º, 2º e 3º ciclos, Secundário e outros grupos organizados (incluindo adultos)

Número de participantes por ação: variável, até 30 por jogo

Local: Em sala ou no exterior (local abrigado)

Duração: 60 ou 90 minutos, por jogo (Pré-escolar – 45 min)

Custo da ação: Variável, consoante a distância ao local e a Oferta Jogos APLM selecionada.

 

Oferta Jogos APLM

Existem quatro possibilidades de oferta que englobam um ou vários dos Jogos, num crescendo de apoio especializado e de potenciais resultados de mudança:


Oferta I. Ações de sensibilização com Jogos APLM

Ações pontuais de dinamização dos Jogos com monitor, para públicos diversos.

Objetivo: estimular de forma lúdica e didática o conhecimento sobre o Oceano, alertando para a importância da sua proteção e preservação.

Resultados esperados: maior sensibilidade social para esta temática, maior consciência dos efeitos das nossas escolhas e comportamentos no dia-à-dia, e de que a proteção do mar começa em terra.


Oferta II. Empréstimo de Jogos APLM com capacitação de facilitadores 

Empréstimo, com caução, de um ou vários Jogos APLM, por período determinado, com capacitação de facilitadores e exemplificação prática com público-alvo, em contexto.

Objetivo: possibilitar o uso autónomo dos Jogos APLM, capacitando facilitadores no seu contexto de trabalho para os dinamizar com diversos grupos. 

Resultados esperados (incluindo os da Oferta anterior):pro-atividade individual e coletiva e desenvolvimento de projetos institucionais/locais para a mudança de comportamentos e melhores práticas quotidianas.


Oferta III. Formação aberta acreditada com os Jogos APLM 

Formação aberta a todos, acreditada para docentes do pré-escolar ao secundário (registo nº CCPF/ACC-109601/20) com duração de 14h; opção de empréstimo de Jogos (com caução e por período determinado) ou de aquisição, para uso em autonomia.

Objetivo: formar e capacitar agentes educativos para o melhor uso dos Jogos APLM, em diversos contextos, enquanto instrumento pedagógico para potenciar a mudança de comportamentos através de iniciativas continuadas no tempo.

Resultados esperados (incluindo os da Oferta anterior): mudanças concretas no dia-a-dia através de trabalho em contexto real, como por exemplo, projetos de turma/ano/escola ou de agrupamento de escolas, de abordagem inter e multidisciplinar.


Oferta IV. Reprodução ou cocriação de Jogos APLM
  • Reprodução de qualquer um dos Jogos APLM para aquisição; ou,
  • Adaptação dos Jogos a contexto/grupo específico, através de abordagem cocriativa com entidade e/ou grupo destinatário (segundo a metodologia do Projeto EduMar), para aquisição. 

Ambos os casos com entrega de Jogo(s), respetivo acordo/direito de utilização, capacitação de facilitadores e exemplificação prática com público-alvo.

Objetivo: permitir que as instituições tenham os seus próprios Jogos APLM, mais ou menos personalizados e adaptados, para usarem de forma continuada e autónoma, com facilitadores capacitados no seu contexto de trabalho.

Resultados esperados (incluindo os da Oferta anterior): desenvolvimento de projetos e iniciativas prolongadas no tempo, que enraízem mudanças e melhores práticas institucionais e locais para a proteção do Oceano, em escolas, autarquias e instituições culturais e sociais

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